El proyecto Terraformando Marte ha sido diseñado como un desarrollo del currículo de la asignatura de Biología y Geología en el 4º curso de la Educación Secundaria Obligatoria, concretamente, de los contenidos relativos a la dinámica de los ecosistemas, con el fin de favorecer la alfabetización ecológica y el desarrollo del pensamiento computacional en los alumnos, a través de un entorno de aprendizaje basado en la simulación.
Para ello, los alumnos, como miembros de la Corporación Delta, programarán en Scratch diferentes simuladores para así comprender cómo se comportarían diferentes especies al ser introducidas en un ecosistema virgen del planeta Marte.
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Interesantísimo recurso, Raquel… quizá demansiado largo para el tiempo del que dispongo, pero voy a intentar adaptarlo. ¡Muchas gracias por compartir!