La actividad consiste en un juego de escape en el que los alumnos deberán pasar una serie de pruebas aplicando los contenidos aprendidos en las asignaturas de biología y matemáticas para así poder conseguir un código con el que podrán abrir una caja y poder cumplir una misión.
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Muuuchas gracias!! Sé lo que cuesta planificar un escape, yo misma he realizado un par para claustros y alguno para mis “enanos”. Por eso te agradezco muuucho que compartas este recurso.
Como reloj de pantalla también hay el “Clasroomscreen”, muy bueno.
No hay de que, lo mejor de esta plataforma es poder compartir y así poder tener más tiempo para mejorar la calidad de las clases. Gracias por el consejo del reloj, lo probaremos!!